近日玩任天堂紅白機的兵蜂,想到,何不做個模型場景?
20220625成品如下:
以下是製作過程的部分記錄:
初步畫圖估計,一天半可完工。然而又想到,如果加上"卷軸",讓整個場景不只是平放的立體地圖,而變成像卷軸打開那樣,隨著捲開而有關卡地形顯露出來,那不就更符合"卷軸射擊遊戲"的本質嗎?製作時間隨之延長數倍。
原本是想用紙卷軸,文具店沒找到,但是發現了一種泡棉捲,標籤說是EVA材質,軟軟的,有點厚度,就回家試試。
這次第二個重點在尺寸。我在youtube上看兵蜂的影片截圖測量,與自己用模擬器截圖測量,尺寸有時不一樣,猜可能是畫面比例問題。我以購買的小鈴鐺為基準,等比例算出一個畫面該有多大,也要30-42公分,太大了,而且沒多少細節,會覺得空虛。
後來決定作品寬度限制在15-18公分(約手掌大小,較適合觀賞),以此為準回推其他物件的大小,各小物件大多在1公分左右。
這次實驗了在Youtube上Boylei Hobby Time常做的泥水配方,他是用一種白膠"mod podge"加上顏料和沙土或石膏粉,攪拌後抹在地台上。
mod podge似乎是一種白膠的不同配方,我用一般白膠代替。顏料用水彩(想說比壓克力顏料更消光),砂土用了以前買的"沙畫砂"很細很細,加點水調整稠度(也會影響乾燥速度),用舊的水彩筆抹在地台上,很像水泥工。
乾了也不負所望,場景的真實度上升。懸崖、草皮都用了。
草皮上的道路,我首次嘗試了遮蓋膠帶法,先割出細短的膠帶,堆疊延長成道路,再抹上綠色泥水。白膠泥水乾燥後的膜太厚,用鑷子撕下膠帶時要小心。
道路的轉角,在遊戲裡面是圓弧形,並且道路的顏色不太對,所以後來又畫了兩次道路和再塗一次草原。
上圖那個海面,是湖面波紋的透明板(美術社買),白膠未乾所以才白白的。
被捲進去的泡棉布兩側,要塗上顏色,以免從旁邊看會有破綻。並且,我所選取的這個畫面,是第二關的前面,所以卷軸還有大部分尚未展開,這點也要注意。
這個畫面,因為包含了諸多元素:海、岸、燈塔、竹筍、樹、田地、兩座不同的山,所以才選取。許多物件都是用白色彩泥(文具店買,之前做"聖誕士"時發現有此寶物,既黏又輕)捏出來的。
竹筍們捏好放乾,用筆刀切出裂痕(彩泥乾了之後會有彈性,無法用刻的),選取尚可的竹筍們上色與畫墨線,黏上地台。
我將所有物件傾斜黏在地台,如此一來正面看地台場景時,才會看出來像遊戲畫面,所以要切掉竹筍底部的一斜塊,才能黏上來。不曉得模友看懂我在講甚麼嗎?總之,之後會做個架子,讓地台傾斜擺放,到時候竹筍與諸多物件就會剛好垂直於桌面了。...不過,為了方便模友觀賞,傾斜的角度會放平一點,如此只要稍微低頭就可以看到遊戲畫面的樣子。
湖泊,直接用筆刀切下一塊草原,上藍色和岸邊的土色,再塗上白膠希望水面有點反光感。
上圖,右上角的山,原本做出"卷軸正在展開時還擠在裡面準備彈出來的山"的感覺。覺得失敗,後來又拆了重來。
其次,雖然遊戲裡面"影子"是黑色,我畫了但覺得太深,後來又用深綠色蓋過去。
啊對,卷軸也舊化了,原本用顏料乾掃的效果不佳,所以用砂紙磨掉,再用粉彩來乾掃。
原本想要有一個竹筍變成分數,但是右下角兩個竹筍如果變成分數,表示兵蜂的機體在更下面才能丟炸彈命中竹筍,兵蜂就會超出預定的畫面了;而且中間兩個竹筍看起來互相偎依,挺幸福,不忍拆散,所以這些竹筍都沒變成分數。
...但是,我在打這些字時,突然想到,竹筍被丟炸彈之後,應該先變成蘋果,蘋果可以放著不去採啊,如此一來兵蜂仍然可以飛到畫面中央啊;即使去採了蘋果得到分數,兵蜂也可以飛到中央啊...。所以說,太久沒玩,一些東西變成回憶之後不太一樣了,哈哈。
上圖的海岸,剛好可以嘗試製作波浪。我沒有買那種專門製作海浪的膠,只先以白膠試試,結果白膠收縮很厲害,乾了之後看不出有海浪。之後又改用保麗龍膠,是有點太黏而處理不易,而且會牽絲(乾了之後可以切剪掉),但是乾了之後覺得還行。
4.原設計還有別的小兵從卷軸軸心旁邊飛出來,也可以加上。
5.早先也曾打算在卷軸軸心上加齒輪,支架上做些機關,彷彿可以轉動卷軸般。未來也可考慮考慮。
6.海浪可再上點白色浪花。
7.子彈有點少,但如果太多則細鐵絲要多插幾支。
8.加上名牌。
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