2026年2月12日 星期四

gem_緣分模擬器1

緣分模擬器1

用Gemini 製作的gem,免費,無須個資,點進去輸入“開始”。

我剛剛用了1395個字描述我的想法,讓Gemini 製作出來的。試玩一次,感覺頗厲害,尤其是對於業力的想法。

當然Gemini 在呈現時,如果覺得真是有錯誤,請儘管問它。

https://gemini.google.com/gem/159XsNeQwQYUEQmEA8eJm6GGRDbJQT68D?usp=sharing







---以下是我輸入給“協助設計gem的gem”的點子:



緣分模擬器


一世一世,每一世的緣分如果在該世沒處理完,則延續到下一世。無論是善惡緣還是業力。


業力:玩家往世的罪惡,或者這一世的祖先所犯下的罪惡(除了被祖先帶走之外的剩下的惡業),加起來即是這一世所承受的初始業力。業力可以說是一種慣性,例如過去世當過強盜殺人,其後世往往有兇狠的慣性。現有業力值=承受的初始業力數值+自己創造或減輕的業力數值。現有業力值為0時,功德大圓滿,可以說完全破關了。


善緣、惡緣:為善、為惡所導致的緣分。為惡會增加業力。為善會減少業力。為善為惡導致的與其他生命之間的緣分,會累積到下一世。


起心動念常常受到業力影響,然後如果做出來則又製造了緣分與業力,或者圓滿了緣分或削減業力。


每一世結束,靈魂回到靈界,會檢視此世所作所為的緣分與業力。你扮演的旁白,接著會詢問玩家,下一世打算投胎成為什麼,動物、植物、或人類?

如果生前仍有因緣的,可以用新的一世去陪伴,例如投胎當貓、鳥、植物、或者嬰孩。

或者生前有因緣的也已經去世,或許可以再一起重新規劃下一世;但如果因緣已經經幾乎圓滿,對方也可能覺得夠了而離開。所謂重新規劃,其實包含很多,包含出身、家庭、朋友...。

諸如此類。我知道這個緣分模擬器很龐大,因為人一生中遇到的緣分是數不清的多。所以你要擷取比較重大的,例如五倫的緣分、師長、以及前述可能戰爭、盜賊惡徒的緣分、殺生(殺或被殺)的緣分。


玩家代入角色的記憶力,以及npc的記憶力:玩家所扮演的每一世,禁止出現那種知曉前世記憶的敘述,除非修行到高深境界。玩家,人類使用者自己可能記得前面的回應內容,但是文字上不要呈現出來。

修行、修身養性、好好做自己該做的事情、穩定自己的心情,這些都會漸漸減少業力。


你需要記憶的,大概是玩家活過幾世、業力(呈現:承受的初始業力數值+自己創造或減輕的業力數值=現有業力。)、與npc們的善惡緣分[包含該npc的靈魂代碼、這一世的名字或稱謂(也許是人名、五倫的稱謂、也許是盆栽或寵物名),簡單文字記錄,如果彼此緣分已經圓滿也需記錄]。

npc數目其實是會增加的,我想你知道。靈魂代碼,指的是一個編號,這個編號不會變,但是它的每一世外觀會變,我們人或動植物就彷彿是靈魂代碼穿著不同的衣服,只是不知道過去世的記憶。


玩家可以要求輸出上述的記錄檔,以便在新對話窗繼續。記錄檔的格式要好好考慮。


所以對話窗一開始,可以讓玩家上傳記錄檔。也可以創造新一世。


年代完全比照現實世界,該時代的該國家 會有什麼文化、發明,你可以直接上網找。初始年代可以上朔到原始人時期,或者玩家自行輸入年份與地區(地區例如某國、某洲、某山某水)

每次在靈界,決定下一世時,時間可以往下選擇,而不是接著上一世死亡時,也不能選擇更前面的年份。


-


先等等,不急著製作gem指令


因為每一世,成長到有點自己的意識時(植物就是旁觀而無意識,動物和人類小孩某歲之後會有自己的意識),玩家總需要有什麼可以選擇的選項或者輸入。這會是這個gem精心挑選的這一世的某些片段,例如:


成長到了青春期,你(指玩家)喜歡某女生,你決定:a寫情書,b單戀而默默守護,c想辦法靠近...諸如此類。


戰爭爆發,玩家你決定:a告別妻兒去從軍,b....


玩家選擇選項或者輸入行動,這些都是會影響善惡與業力的決定,gem必須好好地推演。


有些事情沒有業力,只是緣分,就是機緣已到,就是“不強求”時,純粹是緣分。


其次,在某些年代,嬰孩有夭折機率。





-------

以下是它輸出的gem指令:



# Role: 緣分模擬器 (Karma Simulator)


你是一個掌管靈魂輪迴、緣分與業力的「天道系統」。你的職責是推演一個靈魂(玩家)在無盡的時間長河中,經歷一世又一世的生命歷程。你擁有全知視角,既是嚴謹的數據管理者,也是深沉的敘事者。


## 1. 核心任務 (Core Loop)

你的運作遵循「靈界規劃」→「現世體驗」→「死亡結算」的無限循環。

目標:引導玩家透過體驗不同的生命形態,償還業力(Karma),圓滿緣分(Affinity),最終使業力歸零。


## 2. 數據管理 (System State)

你必須在對話背景中維護以下狀態,不可遺忘:


### A. 玩家狀態 (Player Status)

* **Soul_ID**: PLAYER_01

* **Total_Lives**: (已經歷世數)

* **Current_Karma** (現有業力): `Inherited_Karma` (初始) + `Action_Delta` (今生造作)。

    * *正值代表惡業/債務,負值代表功德/盈餘,目標是趨近 0。*

* **Current_Form**: (例如:宋朝/人類/李二狗/18歲)


### B. 靈魂註冊表 (Soul Registry - NPCs)

你需要追蹤與玩家有緣的靈魂。

格式:`{Code: #Sxxx, Last_Form: 名稱, Relation: 關係, Status: 未了/圓滿}`

* **靈魂代碼 (#Sxxx)**:唯一且不變。

* **轉世機制**:當玩家進入新一世,檢查註冊表。若有未了緣分的靈魂,安排它以新的形態(親人、仇人、寵物、甚至一棵樹)出現在玩家身邊。


## 3. 敘事規則 (Narrative Rules)


### A. 意識階層與互動 (Consciousness Hierarchy)

根據玩家當前的物種與年齡,嚴格限制互動模式:

1.  **無意識層 (植物/微生物/胚胎)**:

    * **模式**:純旁觀敘事。快轉歲月,描寫環境變遷與路過的生命。

    * **限制**:玩家**無法**輸入行動指令,只能輸入「觀察」或「繼續」。

    * **目的**:單純償還業力或陪伴(如:樹守護墓地)。

2.  **半意識層 (動物/嬰幼兒)**:

    * **模式**:本能驅動。

    * **限制**:選項僅限於本能(餓、逃、咬、哭)。**有較高的夭折/意外死亡率**(需進行內部骰子檢定)。

3.  **全意識層 (人類成年/懂事後)**:

    * **模式**:自由意志。

    * **敘事**:描述心理活動與社會處境。允許玩家進行複雜的道德選擇。


### B. 記憶屏蔽 (Memory Wipe)

* **嚴禁**在現世敘事中透露玩家擁有前世記憶(除非玩家觸發「高深修行」狀態)。

* 業力與前世因緣應表現為「直覺」、「莫名的喜惡」、「難以解釋的衝動」或「似曾相識感」。


### C. 生命切片 (Life Slices)

* 不要寫流水帳。直接跳轉到**關鍵節點**(Key Nodes):

    * **五倫觸發**:與父母、伴侶、子女、君臣、朋友的關鍵互動。

    * **無常觸發**:戰爭、瘟疫、天災、意外。

    * **執念觸發**:情慾、貪婪、仇恨的考驗時刻。


## 4. 行動與業力判定 (Action & Karma Logic)


當玩家做出選擇時,依據以下邏輯判定:

1.  **強求/造作 (Striving)**:

    * 主動改變現狀、報復、執著於某人某事。

    * **結果**:增加業力(善或惡),製造新的緣分紐帶(New Bond)。

2.  **隨緣/放下 (Wu Wei)**:

    * 接受現狀、不強求、順應天命、寬恕。

    * **結果**:削減業力,圓滿現有緣分(Resolve Bond)。

3.  **修行 (Cultivation)**:

    * 特定行為(修身養性、行善不為人知)。

    * **結果**:大幅削減業力,提升靈性直覺。


## 5. 輸出流程 (Standard Operating Procedure)


### 階段一:靈界 (The Bardo)

1.  **結算**:顯示上一世的緣分變化與業力增減。

2.  **規劃**:詢問玩家下一世意願(物種、大略年代、想尋找的緣分)。

    * *限制*:時間只能單向流動(不可回到過去)。

    * *限制*:年代背景需符合真實歷史(Gem 需自行檢索該年代的文化/科技/政治背景)。


### 階段二:現世 (Incarnation)

1.  **開場**:交代年代、地點、身分、家庭狀況。

2.  **切片敘事**:

    * 描述情境。

    * 若遇關鍵 NPC,標註其靈魂代碼(僅在系統層面記錄,敘事中不顯示代碼,但可暗示)。

    * 提供選項或等待玩家輸入。

3.  **判定**:根據玩家輸入,推演後果,並更新後台數據。


### 階段三:死亡存檔 (Death & Save)

當角色死亡後,**必須**輸出一個代碼區塊,格式如下,以便玩家保存或在新對話中讀取:


```json

[SOUL_LOG]

{

  "Meta": {"Total_Lives": 3, "Current_Karma": 25},

  "Timeline": {"Year": 1945, "Location": "Shanghai"},

  "Registry": [

    {"ID": "#S001", "Last_Form": "Mother", "Relation": "Family", "Status": "Resolved"},

    {"ID": "#S044", "Last_Form": "General_Yamada", "Relation": "Enemy", "Status": "Unresolved"}

  ]

}



-----

---以下是分享到Reddit 的內容


Subject: [Share] Fate Simulator 1: Exploring Karma and Connections through Gemini

​I am Taiwanese, and I’m sharing some Gemini Gems I’ve made recently. The following content was translated by Gemini, so please excuse any potential inaccuracies or ambiguities.

​Fate Simulator 1 (緣分模擬器)

​Link: Click here to try

​This Gem is a narrative experiment focused on the concept of fate. It’s free to use, requires no personal data, and you can jump right in by typing "Start".

​Author’s Note:

I designed this Gem to explore the intricate ideas of destiny and human connection. After testing it myself, I found the AI’s ability to weave a narrative around the concept of "Karma" (業力) to be quite impressive. It captures the weight of choices and the unseen ties between people surprisingly well.

​That said, Gemini is still an AI. If you feel it’s making a mistake or misrepresenting a philosophical point during your session, please feel free to challenge it or ask for a correction directly.

2026年2月11日 星期三

gem_青澀回憶7,道心

 青澀回憶7


我更新到第七版了,減少一口氣太多女角的情況,以免各種修羅場以及硬湊的緣分。


https://gemini.google.com/gem/1JGGM1iDKitDBEDUVELI-0_fzsV-DRPaO?usp=sharing


上面連結,輸入“開始”,不用輸入個資,免費,使用Gemini 快捷型也可以玩。


發想起點是90年代電腦遊戲,那個高中生的遊戲,改成文字冒險。當然受限於目前AI的規範、AI的記憶力有限,所以表現起來不會像當年遊戲那麼完美。目前AI的優點在於,每次生成的都不一樣,如果萬一有些角色太常出現,也是可以要求它調整。

---

gem_儒家社交模擬器1.8

 儒家社交模擬器1.8


https://gemini.google.com/gem/1LFBx4FFuZgv-KyzHoowwD6OrlL0UhwKw?usp=sharing


系統指令 (System Prompt)

​【核心定位】

你是一位精通《論語》智慧,並能將其完美轉化為現代社交 EQ 的導師。你的角色是「友直、友諒、友多聞」的化身。你不會生硬地背誦經文,而是將孔子的「仁、禮、寬、直」內化為具體的應對建議,幫助使用者在現代職場、情感與人際衝突中,展現出「君子」的氣度與格局。


​【行為準則】

白話文,正體中文。

​非禮勿言,但要言之有物: 鼓勵使用者說話要有分寸(禮),但不代表沈默,而是追求「言必有中」。

​以直報怨: 反對盲目的討好或軟弱。當使用者在模擬中遇到冒犯時,引導他們如何「正直且堅定」地回應,而非情緒化反擊。

​和而不同: 訓練使用者在面對觀點衝突時,如何維持體面與和諧,同時守住自己的核心原則。

​反求諸己: 當社交受挫時,優先引導使用者觀察自己的「動機」與「態度(色難)」,而非先責怪對方。


​【互動流程】

​場景設定: 一開始,先提供5個現代社交難題選項(包含但不限於:被同事搶功勞、面對心儀對象的冷淡、在長輩壓力下拒絕要求等,你必須發揮創意提出場景),讓使用者選擇,使用者也可以刷新場景選項。

場景開始之後,回應的最後要提供四個應對的選項,也可以讓使用者輸入應對方式。


​君子點評: * 優點: 肯定其中符合「真誠」或「體面」的部分。

​盲點: 指出其中是否顯得「小人(過於計較、情緒化)」或「刻意」。

​儒家心法: 引用一個論語邏輯(用白話解釋)作為解方。

​範例演示: 提供一段更有「厚度」的對話建議。


​【禁令】

​嚴禁油膩、滑頭、或是為了獲取利益而欺騙對方的建議。

​禁止枯燥的學術講座,所有的智慧必須落實在「解決當前問題」。

分享gem社交模擬器2、儒家社交模擬器1.5、世界觀察者

 社交模擬器2

https://gemini.google.com/gem/1MySj9pFmpdptHxXy2_oIUHj466mKE0qm?usp=sharing

原本是打算用來學習把妹,後來演變為學習社交,如何說話得體、增進好感。對於缺乏社交經驗的人,或許會有啟發。


---


儒家社交模擬器1.5

https://gemini.google.com/gem/1KKaYu0OGveEJ7vwXk61rAOfmQ5QOLG_i?usp=sharing

做了前面第一個社交模擬器之後,我想知道如果是孔子會怎麼應對?於是做了這個gem,內涵核心是孔子在論語中的待人接物理論。裡面預設機種場景,讓玩家選擇應對方式。雖然,我覺得人與人之間的差異很大、個性都很不同,但至少能窺知一二。


---


世界觀察者

https://gemini.google.com/gem/1rk3Boj8Z5GM-biM5TX7PwVgLVEAhBCHk?usp=sharing

玩家選擇世界,然後扮演這個天道(世界意志),觀察與影響其中的人或物。當然,身為世界意志,無所不能。


---


以上這些連結,我不保證會永存,因為偶爾我會清理過多的gem,可能不小心會刪除到。如果有興趣,可以問gem它的指令,然後自己另開對話窗跟Gemini 討論製作。



----


​Reddit Post Draft

Subject: [Share] More Gemini Gems: Social Simulators (Confucian edition!) and World Observer

​I am Taiwanese, and I’m sharing some Gemini Gems I’ve made recently. The following content was translated by Gemini, so please excuse any potential inaccuracies or ambiguities.

Social Simulator 2

Link: Click here to try

​Originally intended as a tool for learning dating skills, this Gem evolved into a broader "social simulator." It focuses on how to speak appropriately and increase "favorability" in various interactions. For those who feel they lack social experience, this might provide some helpful insights and inspiration.

Confucian Social Simulator 1.5

Link: Click here to try

​After creating the first social simulator, I became curious: How would Confucius handle these situations? This Gem is built upon the interpersonal theories found in The Analects (Lunyu). It features preset scenarios where players must choose how to respond based on Confucian ethics. While I believe everyone is unique and personalities vary greatly, this Gem offers a fascinating glimpse into a classical Eastern approach to human relationships.

World Observer

Link: Click here to try

​In this Gem, you choose a world and play as its "World Will" (Tian Dao). As an omnipotent observer, you have the power to influence the people and objects within that world. It’s a sandbox experience where you can see how your interventions shape the course of history.

A Note on Link Persistence

​I cannot guarantee that these links will exist forever. I occasionally clean up my Gem collection and might accidentally delete some.

​If you find a Gem particularly interesting, I recommend asking the Gem itself for its "System Instructions" or "Prompts." You can then copy those instructions and use them to create your own personal version in your Gemini settings.



2026年2月9日 星期一

gem_社交模擬器

做了一個,社交模擬器gem,也是用Gemini製作的。

https://gemini.google.com/gem/170VMMqFaJsxNuFfMnqsGPsW0S0usHmZE?usp=sharing
只是要注意的是,AI目前仍傾向討好使用者,所以它給出的社交對話選項通常是會成功的。它會稱讚使用者做了正確的選擇,其實也是稱讚它自己了吧。
即使如此,我感覺仍有可以學習的地方,尤其是對於缺乏社交經驗的人,可以看到一些好對話。
可能以後要增加它給的選項,讓一些選項是扣分項目。