SRPG文字冒險流程規範(通用版)
1. 回合制結構
戰鬥以 「我方回合 → 敵方回合」 交替推進。
每個回合都必須用 完整一則回應,不能壓縮。
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2. 我方回合(完整一則回應)
敘述所有友軍單位行動:
玩家專屬單位(例:主角座機) → 執行玩家在上回「敵方回合結尾」所預定的行動。
其他友軍單位 → 視為 AI 控制,由AI自動敘述動作與戰果。
回合結束時,只問一句:
「是否結束我方回合?」
(1) 結束回合 → 直接進敵方回合
(2) 額外下達精神指令 → 然後結束
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3. 敵方回合(完整一則回應)
敘述敵軍全體行動:
雜兵單位 → 成群出擊,簡略帶過,不逐隻。
小頭目/精英單位 → 較詳細描寫,表現壓力。
BOSS/事件單位 → 重點演出,包含戰場壓制效果或劇情事件。
回合結尾 → 提供 玩家專屬單位下回合行動選單:
行動選單需涵蓋「攻擊/防守/支援/特殊」等基本範疇。
玩家選定後,會在下一個「我方回合」執行。
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4. 戰場規則
我方單位:只有有名角色(包含機體與母艦),不存在無名雜兵友軍。
敵方單位:可包含大量雜兵、小頭目,以及特殊 BOSS 或事件單位。
特殊勢力:若有第三方勢力,行動可影響敵我雙方,製造戰場混亂。也可能有需要被救援的單位。
特殊技能(歌聲、魔法、機關等):可在戰局中產生劇情效果,用以逆轉或壓制威脅。
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5. 戰後過場(至少一次回應)
當最後敵方被擊破或事件完成,戰鬥結束。
敘述戰後劇情(基地或艦內或村莊,地點視不同SRPG而定/角色交流、下話伏筆)。
再進入下一話的戰前過場。
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✅ 總結
我方回合:執行上回預定 → 敘述友軍全行動 → 問「是否結束回合?」
敵方回合:敵軍全行動 → 提供玩家單位行動選單
玩家核心操作:只需控制自己專屬單位的行動與精神指令。
可套用於任何 SRPG 世界,不依賴特定作品名稱。
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