2026年3月1日 星期日

gem_尋芳江湖4、蒸氣情緣2

尋芳江湖4

https://gemini.google.com/gem/1sgVh0v-cMtZ9yqBSBxFoQQDgjD4bh5K1?usp=sharing

大概是顧名思義吧。

測試中,我感覺gem特別喜歡描述氣味,我的確有在指令中要求五感的描寫,但它可能因為名稱中有"尋芳",所以...。

Gemini仍然會討好使用者,所以戰鬥通常會贏。而且我要求它在開頭給玩家選擇能力,它呈現的選項往往較為強大,常常會被它引申出厲害的能力。

我曾想過戰鬥失敗的,例如擲骰,但失敗的話就不太爽快了是吧。我記得之前曾做過一款gem,天道演繹,如果在指令裡面提出了某些關鍵字,gem可能會傾向折磨玩家角色,它目前還不擅長中間的灰色地帶。

以後吧,有機會再做會戰鬥失敗的江湖文字冒險gem。

指令裡面,我要求了許多人類互動的常識,還行吧,算是近期裡面稍微可以的gem。

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蒸氣情緣2

https://gemini.google.com/gem/1x8wLuzxQXvfsme4e32gZqCKtHFOiDq5A?usp=sharing

蒸氣幻想世界中的人偶的故事,內包含五幕以及十種結局,但我只玩出兩三種。

測試中,我覺得此Gem說的故事仍然生硬,可能是我要求了一些事項它沒聽懂,例如我要求它每一幕在關鍵劇情之前至少要有三次探索,但它就會硬性只有三次探索。

先這樣了。

開頭輸入"開始"之後,第一次回應理論上會比較慢,因為會生成一張標題圖,即使這張標題圖我已經放在gem的知識檔案中了。




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