昨天看到網友用chatgpt當GM玩龍與地下城,我已嘗試了一個新手局,但是我感覺每個選項都可能會被GM轉成成功解開問題的方式,以至於遊戲變得太簡單。
後來我請GM創造了寶可夢世界,提了許多要求,本以為會像是遊戲一樣,但結果出乎意外,是一個全新的故事。
目前心得,不管我做出甚麼選擇,或自己打字說想講的話語或做動作,chatgpt都能順著繼續說故事(即使偏離原本規劃)。其次,這次GM規劃的寶可夢對戰跟動畫或遊戲的頗不同,不是一個技能一個技能打來打去,我的第一場對戰就要動腦,因為面對著不怕幽靈系的普通系,我跟寶可夢運用了地形困住對手,不過最後仍是對方點到為止結束對戰。第一個道館也是,只經過戰鬥確認我跟寶可夢的羈絆就給了徽章。
另外,可能因為chatgpt的記憶力有限,或者出於一種繼續說故事的功能,我如果打字說拿出了某物品,該物品是chatgpt已經遺忘的,甚至我覺得可以是對話中從未出現的,只要我說了,chatgpt就會幫我接著故事繼續說下去。
我以前沒玩過現實中的龍與地下城,也許積極參與表達,更勝只選擇固有選項。
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近日用chatgpt玩文字冒險的感覺。
寶可夢世界有時候玩著就會變內在思辨,或者太過日常而太平淡。
超級機器人大戰的世界,是較有樂趣一點,可以設定自己是鋼彈。
聖鬥士星矢的世界,很兇險。
我有問GM,的確是由於我更早時,傳一些我的小說給它看,導致一些哲學思辨的結果。
當然也有一部分,是我選擇選項所導致的。
如果要玩得有趣,多半是要自己帶節奏,自己說一小段開頭,然後讓Chatgpt繼續寫,而不要只是點選它給的選項。
有時會很投入,但也很容易淡。
我也測試了一些上限、限制。例如每個對話窗都有字數上限,冒險到一個地步就會斷了,已經經歷兩三次。我的寶可夢世界,只有一次用跳關的打到冠軍。
也有人格限制,就是不能將它當作有獨立人格。
還有色色限制,今天原本要抓百合根娃娃,結果同伴用奇怪眼睛看我,我問了GM才知道,這類有裙子的寶可夢,在一些場合會引發規則之力禁止。我才知道,原來AI對於色情的定義範圍居然那麼廣。
投入的冒險,遇到字數限制,只能在開新的對話,繼續,但其實所有夥伴與寶可夢的給人感覺已經不同了。比較可惜。
另外,chatgpt的記憶力有限。
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