2025年5月24日 星期六

機車變形機器人,叢林妖精零壹

叢林妖精零壹


變形金剛大概是矽基生命裡面的妖族吧,可以在人型與載具之間變換。

行走在都市叢林,故名。

這次目標:完全變形(算有做到),且盡量模仿現實的機車(後來仍有變化)。

今天差不多完成了,拍了幾張照片,暫先不變形成機車,等年底參加玩家模型展之後,再來變形拍照吧。

機車英文:scooter

原模型套件:BANDAI 1/144 30mm 054 EXM-H15B 艾絲比 TYPE-B











*******以下是一點製作過程記錄*******

這次弄了五個月,一開始擺弄與思考變形機構花了很多時間。

我的方法是,先確定機車的哪個部位要變成機器人的哪個部位,再來思考路徑。例如,機車的座墊變成頭髮,龍頭變成胸部。而頭部的位置,我在坐墊前側或後側來回猶豫,後來覺得在後側比較能辦到。

還有就是,我希望盡可能用原套件的材料做,不過後來仍用了很多以前買的鋼普拉配件包裡面的關節。

上圖,這次採取不對稱變形機構


我覺得用30mm或30ms系列做變形機器人,要考慮跟真人的比例問題。例如模型的人型態腿比較長,於是坐墊位置要高些。

為了做機車模型,我上下班路上常常觀察機車,發覺一般機車的輪胎挺小的,重機輪胎才大,可是這次採用的30mm機娘身材嬌小,雖然買了30mm系列的單輪機車來比一比,輪胎仍然太大,感覺差不多要用1/14左右的尺寸才行。

用30mm單輪機車來試試比例,後來覺得在機器人型態時,這兩個輪胎太大了,使得機器人看起來遲鈍。我希望機器人型態也有美型。
上圖有個重點要記,乘客襪子後方的灰黑色骨架中有片橘黃色零件,它撐起了雙小腿與骨架的連接桿,從此變形成機車時小腿就可以固定位置。

後來找了許久,網路買了遙控飛機模型的海綿輪胎,尺寸才差不多,可能又稍小一咪咪,但無妨,顏色正是我想要的,而且鏤空更顯輕盈。





接著做胸甲龍頭。原本套件的胸甲太小,又擴張了一些,並且希望把手就是光劍,又要能收起來,等等之類的,做了第三或四次才覺得可以,耗損了一些舊模型的零件。

上圖,下面白色零件是二手殺肉機車模型的一個不明零件。上面黃色的膠棒,一端用了鋸子橫鋸一段,讓它可以被擠壓進方形空心膠管,然後可以剛好卡在方館上的圓孔做伸縮時的定位。



有時要變形試坐。


讓龍頭變大,比例才差不多。

差不多的雛形。後來,白色裙甲也換了。


從側面看變形機構。




自製了輪胎框,我希望簡約一點,等到機器人型態時才不會太搶戲、太沉重。也將套件的馬尾,與機車模型殺肉的坐墊結合,還做了一個可以摺出來的支撐架。

上圖,坐墊頭髮的兩側,是行李箱兩側,我曾經換成BB戰士的丘貝蕾肩甲。


接下來是,變機車之後,插鑰匙孔的那整片部位,用來遮擋破綻的。我一開始想用滑軌變型,以薩克的動力管和鋁線來做,後來失敗,因為鋁線太軟,加上我是人工定位難免歪斜。

上圖,改用以前的改造套件小關節。

我之後有打磨到它們比較密合,但先預告,後來太容易掉落而捨棄了。

前裙甲終於斷了。於是先自製裙甲的底座,彷彿假面騎士腰帶。

上圖,拿機車模形殺肉件來比一比,思考怎樣較好看。

後來都不採用。





上圖,原本機器人的後腰要用之前那兩片容易掉落的零件遮蓋,後來改用別的方式,從變形機構中伸出一白色零件來蓋住機器人後腰,而在機車型態,白色零件自然而然變成中柱。


上圖,頭髮也重新製作,用了許多以前買的配件包的關節。






接著思考,引擎與排氣孔。原本打算做為雙小腿外側的附件,後來改做成兩把武器。





最後是,一直想做的,前胸甲仍有破綻,需要加強遮蓋,我用了樂高控制桿零件,磨去部分,直到可以放進前裙甲上方裡面,再用"美甲指甲片",做出外層胸甲。也是手工以瞬間膠黏合,難免有歪斜。



裙甲的左右兩側,也用空白美甲片擴張,因為原本的裙甲稍嫌單薄。
其次,車牌"TLYJ-01"是叢林妖精零壹的意思。車牌我後來改用文具店的軟性磁鐵板,就不用那個軸了而且比較薄。
說到磁鐵,胸甲(龍頭)與胸腔接合處,我用了磁鐵,後來又加了膠框做凹凸加強固定。


第二層胸甲。

上圖,容易掉落的零件,我做了兩組,由於缺乏部分零件還要用膠框做,都太容易掉了,決定捨棄。
上圖,裙甲上緣的裝飾我也弄了很久,這是其中一個。

這次塗色,除了白色底漆補土噴灌之外,幾乎都用丙烯馬克筆。我家的丙烯筆,似乎比較像藝術繪畫用的,塗起來有濃淡,要多塗幾層才飽滿,但是過程中我覺得有濃淡也是挺好,所以大部分肢體沒塗到飽和,而保留那個濃淡的感覺,它似乎會自動讓裝甲轉折處留白。

雙武器,噴了灰底漆,覺得有模有樣了。我特別將一些殺肉武器切短,再黏合,隙縫則用不明零件遮蓋。


兩個輪胎可以擋住變形機構的側面,之前捨棄那兩易掉落零件是對的,只是到時候機車型態,會有破綻,我在想,看要不要做個補破綻的零件,到時候裝上去,只是這麼一來就不是完全變形了。



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這次製作,覺得很好,感謝當初有這個點子,並且持續找時間,一點點前進。
製作過程會產生新的變形點子,留以後了,接下來可能先做準備參賽的寶可夢,如果還有時間再做機娘。

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差點忘了,原套件可動部位相當多,雖然有利與變形,但不利於維持姿勢,有時候變形時會忘了上次是屈伸到什麼角度、為什麼上次凹得過去而這次卻卡卡的、歪歪的不對稱。所以變形時要設定好,一些關節就是要伸直,只動部分關節。

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補充,中間直髮區分為上下兩段,有關節可彎曲讓髮型自然。重點是,上段(靠近頭皮)的部分,用了蘋果西打寶特瓶的底部,五爪之一的曲面。

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補充,如果看腋下的照片,會在胸部到肩關節之間有個淺紫色零件,那個是為了讓曲線比較自然,才剪塊零件黏上去。就是,抬手時,從正後方看,會看到胸甲的外側緣,外側緣到腋下之間需要個連續的曲面,就是胸肌連到肩膀的構造啦,看起來胸甲才不突兀。



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